Magisk谈"山羊":论成就得选"载",但论影响力,"森"毫无疑问是史上第一

July 28, 2026

Magisk谈"山羊":论成就得选"载",但论影响力,"森"毫无疑问是史上第一

BC.G官方频道晒出与其新任指挥Magisk的18分钟长采访视频,聊到了关于加入BC.G的感受,“森载”之间的GOAT之争以及新赛季的模板。

Q:作为四届Major冠军、一届Major MVP、大满贯得主,也是CS历史上荣誉最丰厚的选手之一,有些人会说你已经没有什么需要证明的了。那么,是什么在驱使着你在这样一个竞争如此激烈的时代,加入一支新队伍、学习一个全新的角色?

Magisk:嗯,所以,我觉得背后有很多层原因。作为一名职业选手,我觉得始终最大的挑战之一,就是要不断地为自己找到继续拼下去的动力和理由,尤其是当你已经实现了一些为自己设定的目标之后。就我自己而言,我一直是那种愿意放下、愿意把空间和荣耀让给其他所有人的人,我想这也是为什么队长或者说场上指挥这个新角色非常适合我。

同时我也觉得,随着时间的推移,大家已经把这个角色认定为一个承载着很多重要性的角色——当一名指挥需要付出很多,但若能成为世界上最好的指挥之一,这里面也蕴含着巨大的荣誉感。我觉得对我这样一名选手来说,把这个挑战扛到自己肩上,去尝试、去展现自己的那一面,同时在成为一个更好的领袖、更好的队长这件事上打磨自己,去做那个能帮助我的队伍变成更好版本的人,这非常契合我。

对,我觉得这绝对是最大的原因——因为我觉得我在这个角色里有很多东西可以展现,而且我觉得随着时间推移我也能成为一名非常出色的指挥。当然,具体会打成什么样只能交给时间来证明,但,对,这绝对是这次决定背后原因的一部分——就是在一个新角色里证明自己。它有点新,责任大得多,而且有很多东西是我自己能去影响的,我会参与到决策当中——我们为什么要这么做、为什么要那么做,对,这在队伍里是个很重要的角色。而且我确实觉得,从外界、从社区的角度看,这也是大家能够理解的东西。对,我想说,我也想为自己再打出一个名号来。

Q:跟职业生涯刚起步的时候相比,你现在感受到的证明自己的压力是更大了还是更小了?

Magisk:我不会说我感觉压力更大了。我觉得作为选手,无论你年轻还是年长,压力永远都会存在,我觉得只是它以不同的方式呈现罢了。你年轻的时候,你想打进大舞台,你想成为那个充满乐趣的、去打比赛的一份子;而与此同时,当你上了年纪,情况其实也有点类似——你想保持自己的存在感,你想留在顶端,还是那种打大赛、打争冠比赛之类的乐趣所在。所以我觉得压力是一样的,只是以不同的方式、出于不同的理由罢了。

所以我觉得说到底,我已经参与建立过一个传奇,我参与建立过一些没几个人能说自己做到过的东西,所以我可以一直把这个揣在心底。我不需要去追逐什么,我不需要去想我必须赢下这个赛事、否则我的职业生涯就不值得了。我有机会让我的职业生涯变得更伟大,我有机会让它变得比现在还要好,而没几个人能享受这种奢侈——不必只盯着某一件特定的东西去追。

我觉得这也可以是一个非常好的优势。我觉得很多人已经追逐那座Major冠军追了5年、10年,有些人甚至一辈子都没拿到,因为压力不断累积等等。所以现在,我可以专注于把自己融入这个指挥角色,可以专注于和队伍一起重返顶端,同时确保我们能达到我们想要达到的水平。我觉得这是我拥有的一种奢侈,而这是很多人不具备的,所以我绝对觉得步入下一个篇章非常令人兴奋。

Q:在做了这么多年对手之后(把你在Falcons的那段时间除外),现在和s1mple同队是种什么感觉?

Magisk:我是说,我觉得我们所有人都一起经历过CS:GO的那些阶段,而Sasha(s1mple)很可能是CS:GO历史上最强的选手。你知道,突然之间要和那些你一直在对抗的人同队,这总是很特别的一件事。你知道,如果我当年没在Astralis打比赛,或许他会拿下好几个Major。

你知道,你们之间总是有很多历史渊源,而且很明显是作为对手的渊源,但说到底,我们打CS都是因为我们热爱它,我们做这件事也是因为它同时也是一种爱好。我觉得能看到这些人不同的另一面很令人兴奋——现在你们要一起共事、现在你们是一支队伍了、现在你们得让这件事一起运转起来,我觉得这非常令人兴奋。

Q:还是关于s1mple——三年前你称他为史上最强的狙击手,凌驾于你的两位前队友dev1ce和ZywOo之上。这个观点经受住时间的考验了吗?

Magisk:我觉得这是个非常难回答的问题,因为现在我其实和他们三个都同队打过了。我会说,一开始我会说dev1ce是个非常非常强的候选人,但我确实觉得后来s1mple多少接管了那个位置。而且我必须得诚实地说,在Vitality过去这一年半的表现之后,我确实相信ZywOo现在已经超越、占据了那个位置。他在CS:GO里做到过,在CS2里也已经赢下了一切,而且我觉得s1mple在CS2里同样有东西要证明——如果他想成为所有人里的GOAT、想成为史上最伟大的话。

我确实觉得,现在我不得不说是ZywOo,仅仅因为他有点像是在接管那些冠军、那些MVP这一切。但如果你看对社区的影响力——这并不只关乎冠军、奖牌之类的东西——那么毫无疑问,s1mple在这一块是史上最伟大的,就影响力而言没有任何选手能接近他,跟他们的粉丝之间的那种联系等等,这是我觉得我们真的很难再见到的东西。

我觉得有那么几名选手也许曾经接近过拥有那种影响力,但说到底和s1mple建立起来的东西相比根本不算什么,而这也源于所有那些成就和所有那些……对,我还觉得,当你谈到GOAT之争的时候,它总是有点不公平,因为我觉得ZywOo当年身处的可能是史上最伟大的队伍之一,而你也可以争论说dev1ce当年也是同样的情况。而,对,NAVI当年确实很强,他们赢过一个Major之类的,但他们从来没有真正做到——我不觉得他们拥有像那样持续那么长时间的稳定性去帮s1mple建立起那份传奇,如果你懂我意思的话。所以我觉得在这一块上,比拼的起跑线本身也有点不平等,所以两位候选人身上我都能看到优点和缺点。但我觉得,就冠军和成就而言,现在我大概还是得选ZywOo;但如果单说对这个游戏的影响力,我会说那肯定是Sasha。

Q:你觉得在这支队伍的早期阶段,无论是对你个人,还是对整个团队而言,最艰难的挑战会是什么?

Magisk:对,我觉得这是个非常合理的问题。我觉得很多人其实也都有这种感受——我们到底要怎么把这件事捏合起来?无论是社区还是外界的人。你知道,如果我手里有那颗魔法药丸,我显然会当场此时此刻就给你答案,告诉你它会完美地这样运转下去。但我觉得,这也是身为职业选手的一部分——你并不总是握有答案。我需要去了解这些队友,我需要去认识他们,我需要去理解他们是怎么运作的、怎么思考的,从那里出发你才能打造出一支能正常运转的队伍。

我会说,我觉得最大的挑战会是文化这块。至少从我现在已经看到的来说,大家人都非常好,他们很爱说话,你知道他们有很多玩笑之类的,所以对于服务器之外的那整套东西我不太担心,我觉得那边一切都会运转得很顺。但我们需要在打比赛的同时也让它运转起来,这就归结到交流、归结到我们要作为一支队伍如何构建东西——我们作为一支队伍的风格是什么、我作为一名指挥的风格是什么。你知道,这是很多年来我第一次重新踏入这个角色,我自己也有很多要学的,我需要弄明白我想怎么去做事、我的指挥方式是什么样的、我怎么才能成为最好版本的自己,同时也帮助我的队友成为最好版本的他们。这会是一个需要投入大量工作的项目,我们得聊很多关于CS的东西,我们得聊很多关于我们想怎么打、我们什么时候感到舒服、什么时候某样东西行不通,这会需要大量的工时。但我也确实相信,如果我们投入那些时间,我们能在这里打造出真正很棒的东西。

Q:你觉得你那些年轻队友最出色的特质是什么?作为他们的指挥,你会如何利用好这些特质?

Magisk:首先我需要——现在还处在非常早期的阶段,所以我需要更好地去理解一点这些年轻人喜欢怎么工作,以及他们想怎么打CS。至少从外界、从我已经看到的来说,他们的机械操作能力非常强,所以我绝对认为这是最大的优势之一——当涉及到纯粹的枪法、涉及到对枪的时候,如果我把他们放进正确的局面里,让他们打一个五五开的对枪,我相信绝大多数时候他们都能赢下那次对枪。所以从这个角度说很简单,我想尽量确保他们身处好的局面里,去打那些正确的对枪,去思考我怎么能帮他们进入那些对他们非常有利的位置。

这显然说起来容易做起来难,但如果我能设法把这一点为他们做得很稳定,让他们持续获得正确的对枪、进入好的局面,我真的觉得那正是他们能够超出预期的地方,他们也能打出可能比以前更好的表现。嗯,所以我觉得这绝对会非常重要——我要尽量把他们稍微解放出来一点,尽量确保他们在队里感到舒服、感觉自己拥有信任,但同时也要让他们对我有那种尊重:当我阻止他们去做某件事时,不是因为我不信任他们,而是因为我看到了别的东西,我看到我们需要去做别的事情。

而这需要靠学习经验、靠失败、靠赢下比赛、靠输掉比赛、靠去聊那些局面,但最重要的是,还要靠彼此了解。这有时候也会是我的角色——我需要当那个强硬的人,说不,我现在不想让你那么做,我需要你听我的,我需要你照我说的做。这会需要一种平衡,因为我同时也希望他们拥有那种感觉:他们可以相信自己的直觉,如果他们觉得此刻这样是对的,他们可以去打那个对枪。

这多少就是我的哲学——我希望大家相信自己,同时我也希望他们理解,如果我们去聊某个失误,那并不是因为我想让你别再犯错,我知道犯错永远都是这个游戏的一部分,我们会去做一些行不通的事情之类的,但我们应该能够去聊,下一次面对同样的局面我们怎么能做得稍微好一点,;或者说我觉得你这次在这里rush的时机不对,因为如此这般。然后你们就会有关于CS的讨论,在讨论里你们试图让彼此变得更好,我也许也能多理解一点他们为什么这么做,诸如此类。我觉得这永远是那个很难拿捏的平衡,因为我见过很多选手,一旦开始聊起失误他们就会害怕,下一次就不再相信自己了,然后他们会想,啊,可如果我犯了错,我就害怕之后我们又得聊这件事之类的。我希望大家知道,如果他们感觉到了什么,就去做,我不在乎,哪怕我们输掉比赛,我希望你相信自己;但我也希望之后我们能聊一聊,它到底是好还是坏。

Q:从另一个极端来说,你第一次和教练TaZ交手是在11年前的ESL ESEA Pro League第二赛季,那时候你才刚满17岁、还在SK Gaming。首先,你还记得那个赛事吗?其次,如今能和他并肩共事是种什么感觉?

Magisk:我不太确定我还记不记得那场比赛,但我绝对希望我们当时赢了。呃……不过这真的总是有点特别。你知道,我一直在和他对抗,他一直在执教那些我对阵过的对手,我和这里很多人之间都有很多历史渊源。他从那个时代过来,比我要早一些,但我开始打比赛的时候他还算是活跃在职业赛场上的一员。

你知道,很多选手之间都有很多历史渊源,甚至和Sasha、electroNic也是,我认识他们已经很久了。但当你突然成为队友的时候,那感觉总是有点不一样。你知道,这里面有很多故事,有很多这样的时刻——某样东西对我是好事,对他们却是坏事。而现在,你知道,我们团结在了一起,我们来到这里是为了作为一支队伍去打比赛,我们现在是同一支队伍的一份子了。我觉得这正是CS的美妙之处——我们彼此之间怀有极大的尊重,我们全都熬过了很多事情,有好有坏。想到11年前我在SK打了我可能是最早的职业比赛之一,这有点疯狂,你知道我已经打了整整11年职业CS了,而很多我当年对阵过的人如今仍然以某种方式活跃着。嗯,所以,对,我觉得这有点疯狂——11年之后我们竟然成了同一支队伍的一份子。

Q:在你的职业生涯里,有没有什么你觉得是留下遗憾、没有画上句号的?

Magisk:我会说,我觉得到了某个时候你需要——你知道,我觉得我们都会犯错,可能是加入了错误的队伍,可能是离开了一个你本不该离开的项目,或者做了一个你当下觉得正确、结果却证明并非如此的决定。而我不喜欢活在过去,我不喜欢纠结于错误,或者觉得我的职业生涯就此结束了、就因为我又得重新证明自己。

我觉得很重要的一点是,你别去——说到底我们打的是CS,我们打CS是因为我们热爱CS,它是一种爱好,而当我做一个决定、或者去做某件事的时候,那是因为在那个当下我相信它对我自己是正确的选择。所以,对,说到底我觉得那些决定都担在我自己肩上,我犯过错,你知道,我或许本可以在辗转于不同队伍的过程中更谨慎一些之类的。而,对,我觉得到了某个时候你就是得做一个决定:我要向前走。

我不能一直活在过去,对现在的我来说,去想那段美好的Astralis旧日时光其实并没有什么好处,那不会让我今天赢比赛。你知道,那已经不是同一个游戏了,不是同一批选手了,绝对也不是同一款游戏了。所以我觉得很重要的是你要专注于未来、专注于活在当下。你知道,我不会坐在这儿说我整个职业生涯在这件事上一直都做得很完美,我觉得这绝对也是我成长、成为一个更强大的人的一部分——不仅作为选手,也在心态方面。我觉得你会慢慢地开始明白这一点很重要,尤其是当有些事情你多希望能瞬移回去改变的时候,但生活并不是那样运作的。

对,我觉得这绝对是我一路走来学到的东西——你需要学会放下,你需要理解你此时此刻身处何处,而那才是唯一重要的事。因为说到底,没人在乎你,如果你懂我意思的话——没人在乎你曾经很强、曾经如何如何,是的那是历史,但如今人们并不在乎,你知道,就你身处哪支队伍之类的而言。所以你需要专注于当下,这绝对是我一路上不得不学会的东西。你知道,我也很高兴我在这方面更好地认识了自己,我不得不以某种方式让自己成长起来,而不是让别人替我做决定,我不得不长大、开始掌控自己。我觉得这对我自己来说是一条非常重要的成长曲线。而尽管如此,总还是有一些事你会希望能瞬移回去改变,我仍然觉得,对我作为一个人而言,经历过这些是重要的。

Q:你最期待和哪支队伍或哪些选手交手?

Magisk:对阵你的老东家总是很特别的。我是说,这总是有点好玩,你知道,那里面有一些自尊、有一些荣誉悬在线上。我觉得能打Falcons会很有意思,显然,对,他们如今是一支非常强的队伍,而且他们还赢下了上一届Major,所以这绝对会是一个打起来很有意思的对手,也能借此看看我们作为一支队伍处在什么位置。

而且,你知道,跟最好的队伍交手永远是你衡量自己还差多远、你还缺什么、你需要变成什么样才能有可能跻身更顶尖队伍行列的最好标尺。不过,对,我在Vitality也有很多老朋友,他们对我来说也是很亲近的朋友,我一直把他们视为好朋友,而且我们之间也有共同的回忆,所以打Vitality同样总是很有意思。

Q:你喜欢新版Cache吗?

Magisk:我喜欢,喜欢的。我觉得挺好。等这张图完全铺开、大家打了好几个月之后,看看它会被打成什么样会很有意思。但我觉得它有很多选择空间,我觉得这张图还有一点点提升的余地,但是张相当扎实的图,而且我觉得它一直都是地图池里一张很扎实的图,所以我觉得他们要过一段时间才会把它换掉。

Q:你最喜欢的地图是哪张?

Magisk:最喜欢的地图,这个稍微更棘手一点。不过新地图总是超级好玩,你知道,它是新的,有那么多点子你可以往里放,你可以把2016年的战术重新搬回来之类的。所以我现在喜欢Cache,单纯因为它也是新的。但我一直是Nuke的铁杆爱好者,它对我来说一直非常好玩,我觉得它是一张绝妙的地图——你可以打得很快,可以打得很战术,你可以战术性的打赢对手,可以打得很阴,T方有很多选择,CT方也有选择、稍微少一点,但你依然能做出好的进攻。所以我觉得,如果要我从史上所有地图里选,对我来说会是Nuke。但此时此地,那绝对是Cache。

Q:你想让Cobblestone回归吗?

Magisk:我真心觉得这张图不会像当年那么好了,就打法风格、就大家如今的打比赛方式而言。而且我觉得这张图太大了。但我想不想让它回来?对,我觉得想,因为我觉得我一直在这张图上打得不错,你知道,纵观我的整个历史,它一直都是我表现最好的地图之一。不过如果要我来选,不只是为我自己、也为社区着想,我觉得Cobblestone对任何人来说都不是一个好的观赛体验,我觉得它有点无聊。

更多 電競

瀏覽全部文章