9月24日CS更新:修复部分BUG,优化准星系统

September 24, 2026

9月24日CS更新:修复部分BUG,优化准星系统

9月24日CS更新

[ Rush ]

将终点房间和淘汰后的最大倒计时从7秒增加至14秒。

当整支队伍因自杀、队友击杀和/或断线而全部死亡时,淘汰后倒计时不会激活。

所有玩家连接后的热身时间、冻结时间以及技术暂停时间均已缩短。

修复了多处间隙并调整了碰撞。

[ 准星 ]

关于新准星系统的一些补充信息:

新的准星厚度和长度单位是像素。

过去,这些值是用任意比例定义的,并根据显示分辨率转换为像素,因此相同的值在不同分辨率下会导致不同的像素数。

使用新设置时,如果你想要一个1像素宽、横条长度为8像素、间隙为4像素的准星,那么你会设置:thickness = 1、length = 8、gap = 4。

请注意,新的准星系统在显示分辨率变化时会自动重新缩放像素数。例如,如果某个准星是在1280x720显示分辨率下配置的,厚度为2像素,然后显示分辨率变为2560x1440,它现在会自动将厚度重新缩放为4像素,以保持与配置时相同的比例。

新增绘制半轮廓的选项。这将只为准星绘制轮廓的左上部分。

修复了导致0间隙宽度无法生效的bug。

新增静态方形准星样式 将最小动态扩散距离减小至64像素。新的动态准星样式会向你展示真实的武器扩散和不准度,而“动态扩散限制”设置是准星在最大不准度和扩散时扩散距离的上限。存在64像素的基础扩散距离,它覆盖了扩散最大的武器,以便玩家能更好地理解自己所用武器的实际精准度。

[ 杂项 ]

修复了左手视角模型在静默换弹时动画异常的情况。

修复了第三人称玩家模型在静默换弹时动画过快的情况。

修复了第一人称双持贝瑞塔在换弹时动画异常的情况。

战队标签现在会出现在击杀提示中。

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