Rating 3.0设计者NER0:wdf的0.99确实低了,但和他是狙击手无关

August 13, 2026

Rating 3.0设计者NER0:wdf的0.99确实低了,但和他是狙击手无关

HLTV编辑NER0以及Rating 3.0的设计者之一NER0在外网社区发布了长回复,回应了w0nderful“18杀/10死,却0.99 Rating”的争议,并解析为何Rating 3.0给出0.99的原因以及其个人对该评分的看法。

w0nderful发推吐槽0.99 Rating

NER0:先说在前面:无论我们之后怎么改进模型,18-10的K-D却对应-3.29%的Swing,看起来始终都会让人觉得不太对劲。因为我们看比赛的时候,本身就很容易把表现和K-D联系起来——无论是时不时瞄一眼HUD,还是看计分板都是如此。而且在观看OB视角、而不是一直盯着某名选手第一视角时,我们也更难追踪每一个击杀具体发生在什么时候。我们经常会注意到那些高光时刻,却不会注意到那些糟糕的时刻。

但这些数字并不是凭空算出来的。

先解释几个问题,澄清一下围绕他为什么Rating这么低的一些错误说法:

主要是Swing,以及一定程度上的伤害数据(经过经济修正后的ADR为67),把他的Rating拉到了0.99。

这并不是因为他是狙击手。整场比赛他使用AWP只拿到了3个击杀。

最主要的因素是:在双方都有完整装备的长枪局里,w0nderful的K-D只有6-8。

面对纯ECO,他打出了5-0,而这种“特种兵”击杀对Swing基本没有什么帮助;面对半起局,他则是2-0。所以你可以很直观地看到,一旦进行经济修正,他的K-D优势会迅速缩水。

去掉这7个ECO/半起局击杀,他就是11-10。这样一来,就更容易理解为什么他的Swing会变成负数。

在绝大多数回合里,他并没有大幅改变比赛局势——可以看看这里的橙色柱状图:

HLTV页面上的w0nderful影响力可视化

他有3个表现非常出色的回合,也有4个表现很差的回合。剩下的基本互相抵消:6个略微正面的回合,7个略微负面的回合。

所以总体来看,他的正面/负面回合大约是9-11。

HLTV编辑Nohte对w0nderful本赛事发挥的解析

NER0:但是,没错,在几个地方,Swing对w0nderful的处理确实显得有些苛刻。和Nohte逐回合进行的分析相比,-3%左右确实有点狠。

所以我们可以具体看看几个回合,以及这些回合能给我们什么启发,以便未来改进Swing。

第14回合:w0nderful用Nova完成1v2

首先,因为他是在这种情况下使用Nova,所以经济修正已经给了他相当多的补偿,这一点不用担心。

但Swing只考虑双方队伍的经济状况。

他在这个1v2回防中的第一个击杀,并没有让胜率发生特别大的变化。在Inferno上,当双方处于FULL vs HALF的经济状况时,T方在下包后的1v1中有88%的胜率。

到了第二个击杀,iM此前造成了非常高的助攻伤害——80点伤害。最终iM获得的Swing甚至比w0nderful更多:iM为+32%,w0nderful只有+16%。

这显然会让我们觉得不太对劲。实际上,iM在这里受益于w0nderful完成击杀的时机。

关于这种情况下,Swing应该把多大比例的贡献分给击杀者、又应该把多少分给助攻者,这是我们已经意识到的问题。

很明显,iM造成的80点伤害本身并没有让队伍的获胜概率提高36%。

这是我们需要进一步研究的问题。

第10回合:w0nderful和b1t输掉的2v2

在Inferno上,下包后的2v2,T方胜率为65.3%。

我们都知道回防是什么感觉。

b1t在大坑阵亡,但由于w0nderful在5秒之内也被同一名选手击杀,因此系统把这认定为一次失败的补枪。

所以b1t损失的Swing会稍微少一些,而w0nderful则因为这次可补枪死亡承担了一部分损失。

显然,我们可以用更加细致的方式定义补枪——这也已经在我们的待办事项里了。不过就这个回合而言,我确实认为它算得上是一次真正的补枪失败。

Inferno的下包残局对T方实在太有利了,以至于即便b1t已经阵亡,w0nderful在这个1v2中的获胜概率仍然有35.5%。

因此,当他阵亡时,这部分Swing就全部损失掉了。

这确实是一大块Swing。但Inferno的下包残局本身就是非常偏向T方的。像Swing这样的指标,其特点就是会更加严厉地惩罚残局其他几个表现糟糕的回合,也就是网站上的红色柱状图:

第17回合:

NAVI处于3v2优势。w0nderful在链接阵亡,随后3DMAX成功下包。

这是一次代价非常高的死亡,这一点很难反驳。

第18回合:

这个就有些苛刻了。

实际上当时已经基本相当于进入下包后的局面,而且w0nderful在墓地阵亡后,iM立刻完成了补枪。

这里给w0nderful算了-27%的Swing,确实很多。即便在这种情况下进行1换1确实会提高T方的获胜概率,这个惩罚看起来还是偏重。

就像我之前说的,如果我们拥有一个更加细致的补枪指标,那么像这种瞬间完成补枪的情况,可能应该给w0nderful更多一些贡献,同时减少目前分给iM的贡献。

第22回合:

3v2回防。w0nderful是CT,Maka在新箱位置用AWP将他击杀。

他其实没有太多能够操作的空间,但这次死亡确实是整个回合中的关键节点,因此会产生非常大的Swing。

总结:

没错,我认为Swing对w0nderful确实有些苛刻。

他用Nova完成的那个1v2,因为iM此前造成了80点助攻伤害,所以他的贡献被低估了。

而且他的一些死亡,比如第18回合,实际上也没有数字显示出来的那么糟糕。

但总体而言,有一点还是非常明确的:

这场比赛实际上没有18-10的K-D看起来那么出色。

他的击杀中有相当一部分来自ECO局,而且他的死亡经常发生在那些会让整个回合局势明显倒向NAVI对手的关键节点。

0.99确实有些苛刻。对于一个经过经济修正后仍然有+5 K-D的表现来说,这个Rating可能还是偏低了。

但我认为,相比于因为18-10的K-D就给他一个1.50的Rating,0.99反而没有那么离谱——因为在这场比赛里,他对回合产生负面影响的次数实际上比产生正面影响的次数更多。

当然,我同样认为,在很多具体回合中,Swing给出的那些精确百分比,从直觉上看确实存在问题。

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