BC.Game在Magisk担任指挥、蒙古双人组Senzu与mzinho重聚之后迎来了丰收的开局,他们首秀便拿下Elisa Esports Breakout Series 1冠军,并在巴黎举行的电竞世界杯公开预选赛中锁定了淘汰赛席位。

这位丹麦指挥在晋级淘汰赛后接受了HLTV的采访,谈及自己向领袖角色的转型,并表示前方还有大量工作要做,因为他和TaZ正努力将他们的体系与文化植入到一群性格各异的选手当中。
Magisk:现在的重点是把我和TaZ的文化植入进来,因为我们需要先感到舒适,然后才能尝试逐步把所有人融入到同一种文化里。我觉得这就是关键:我们想打造的不只是Vitality、Astralis或者NAVI那样的文化,我们想打造的是BC自己的文化。
Q:我觉得我们从来没在LAN上见过这么大规模的场面,有这么多大队伍前来参加,哪怕只是其中的公开预选赛部分,而之后还有另外28支队伍。你们晋级到第二阶段之后,能不能聊聊预选赛阶段的体验?
Magisk:这让我回想起打Copenhagen Games的日子,自带电脑,你懂吗?回到联赛的这个阶段感觉真的很奇怪,如果你能理解的话。但老实说,这么多队伍都带着全套设备来到这里,所有人同时开打,实在太疯狂了。我觉得这样的规模以前从未有过,我觉得这很棒,因为现在我们身处一个需要为积分而拼命厮杀的赛区。
这项赛事给了很多队伍机会,也包括潜在的进军Major的机会。所以尽管这基本上就是一场大型LAN,但对每支队伍来说都有太多东西押在上面,因为这可能就是好赛季和坏赛季之间的分水岭,对我们这支队伍来说尤其如此。我们想去打Major,但那也意味着我们此时此刻就需要拿出一个好成绩。
所以是的,回到这些地方感觉有点奇怪,但看到这个赛区里有这么强的渴望、这么多人如此想要赢,也让人觉得挺提神的。我觉得这也是我们作为一支队伍需要专注的东西,因为如果我们不在这里拼命,不拿出百分之百的自己,不展现出我们好的一面,我们就会输。百分之百会输。
Q:你刚才聊到自己已经很久没在这种级别的比赛里打了,而现在你得往下走一个层次。你刚从芬兰回来,在那里夺了冠,但也有几个时刻打得有点惊险。重新适应回到这种级别的比赛,对你来说是一种怎样的体验?
Magisk:老实说,我觉得在这下面打比在对阵大队伍时更难,因为对阵大队伍才是我们习惯的那种CS。我得说,前20的队伍打法几乎是一模一样的,那也是我连续打了八年的CS,是我熟悉的CS。但当你往下走一个层次,你会发现这些人瞄准很好、天赋惊人、机械能力非常强。唯一的区别在于你的团队配合好不好、来回拉扯(ping pong)打得好不好、setup做得好不好,以及在T方有没有好的团队协作。
老实说,二线和一线之间的区别并不在机械层面,而只是打法风格不同:要激进得多。你需要惩罚对手,如果你做不到,你就会被打爆,因为这些人瞄准很好。这也是我们需要去适应的区别,因为我们队里有很多习惯了在大比赛打比赛的人。这是我们在训练里一直努力去适应的东西,可能会更多地去打那些实力稍逊的队伍来适应这些风格,而这绝对还是我们仍在进行中的一个过程。
Q:你加入这支队伍是为了接掌指挥权。自从你去年年底在Astralis短暂效力过之后,你就一直没有队伍,那么在过去这七个月里,这感觉像是理所当然的下一步,还是说只是因为这份邀约恰好在这个时候来了?
Magisk:我考虑接下这个角色已经很久了,不只是过去这一年。到现在已经有好几年了,有时候在我之前的一些队伍里也有人问过我是不是想尝试一下。一直都有人告诉我这个角色适合我,尤其是zonic说过他希望未来能看到我担任这个角色。所以这件事在我脑子里大概已经盘旋了一年半、两年。
你会走到那样一个阶段,你想要拥有做决策的影响力,决定队伍应该如何应对比赛,以及队伍想以什么方式、朝什么方向发展。战术层面一直是我非常热爱的东西,也是我在之前的队伍里和指挥、教练一起做过大量工作的东西,所以我觉得这对我来说是水到渠成的。当然还有很多要学的,我还得学习指挥之类的东西。距离我上次在Astralis担任那个角色差不多六个月已经过去很多年了,所以这是个艰巨的任务。
但我也相信,指望自己在一个月内就成为最顶尖的指挥之一是不公平的。想要适应它、想要在出问题时对局面更加游刃有余,都需要时间。我觉得这就是最大的区别:当出问题的时候,作为一名指挥你能不能把这个回合重新盘活?这有时候是队长最艰巨的任务,如果你没能处理好,有时就会显得很蠢。
在这支队伍里,我们有很强的个人能力,有很多火力强劲的选手,这是我们最大的优势之一,但我们也得明白,沟通仍然是我们正在努力改进的东西,有时会有点混乱。这不是任何人的错,我们一开始就知道这会是其中的一部分。但当你在比赛中需要快速反应、临场做出反应之类的时候,这就是个艰巨的任务。这是我们作为一支队伍正努力改进的东西,因为在CS里能够非常快速地做出反应非常重要,每个人都需要知道正在发生什么、理解每个回合。这来自于良好的沟通,所以这是我们正努力专注的东西。
Q:我相信这也会影响你作为一名新指挥来打造这支队伍的方式。这些限制在多大程度上妨碍了你表达自己想要的打法,又有多少归结于简化、或在你想要的打法上做出一些妥协?
Magisk:有时候我需要不去做那些疯狂的假打、双重假打、疯狂的大型战术之类的东西,因为一开始我们需要简单。这是我们作为一支队伍正在取得的进展,也就是现在我们需要从小步子开始:让队伍先舒适起来、彼此熟悉起来,利用好我们拥有不惧对枪的优秀枪手这一点。
这是我想和队伍一起拥抱的东西,我希望他们感到舒适,尤其是那些年轻人。他们拥有我在职业选手身上见过的最顶尖的天赋。所以目前是有一些限制的,但我们作为一支队伍越舒适,在战术手册上迈出下一步就会越容易,比如在我们的既定战术里设计一些花招之类的。这需要一些时间,没有什么是一个月内就能成的。将来,我会更容易表达出我想要植入的东西。


Q:跟我聊聊队伍的文化吧。你们有两个从蒙古来、此前从未在国际队伍里打过比赛的选手,还有electroNic和s1mple,他们来自一个完全不同的流派。想把这一切融合到一起,目前进展如何,大家又能在多大程度上表达自己想做的事?
Magisk:对整支队伍来说,文化如何协同运作是个重要的问题,而我们要成为一支怎样的队伍,这仍然是个进行中的课题。我觉得重要的一点是我们不要试图去变成单一的一种身份,因为我们有Denis(electroNic)和Sasha(s1mple),这算是一种文化;然后有Senzu和mzinho,这是另一种;再然后是我和TaZ,本身也自成一种文化。所以现在的重点是把我和TaZ的文化植入进来,因为我们需要先感到舒适,然后才能尝试逐步把所有人融入到同一种文化里。
我觉得这就是关键:我们想打造的不只是Vitality、Astralis或者NAVI那样的文化,我们想打造的是BC自己的文化。这意味着我们需要时刻用Counter-Strike的语言去交流、去谈论Counter-Strike,弄清楚大家喜欢什么、不喜欢什么。打造一支队伍最难的部分大概就在于此:你能不能在选手之间找到这种默契?而这是我们必须做到的,否则我们就不会成为一支成功的队伍。
这也是为什么我们需要从某个地方开始,而最简单的切入点就是从我和教练开始,因为教练几乎负责所有战术之类的东西,所以在一开始植入我们的风格会更容易,然后再慢慢看我们能不能打造出属于自己的队伍身份。要在这方面取得成功,指挥和教练承担着重大的角色,我觉得这将是决定我们作为一支队伍成功与否的关键因素。
Q:这么听来,你和TaZ一拍即合了。
Magisk:我希望如此。这显然是我们的计划。我加入这个项目可不是为了坐在家里打打线上赛、不好好享受生活,你懂吗?因为作为一名选手我已经成就了一切,但我没法接受待在家里打比赛。我需要待在大联赛、大赛事里,而这需要时间。我也理解这是我新队伍的一部分,我们必须一路拼杀着穿过这个体系。这可能来得很快,但也可能需要一些时间,而这就是作为一支队伍的过程的一部分:我们需要保持冷静,尽管与此同时我们又很着急。
我知道我说的话自相矛盾,但我觉得这就是心态的关键:是的,我们急着去累积积分,但我们也需要专注于一天一天地来、一个错误一个错误地来。我们怎样才能在这张地图上从一次训练到下一次训练不断进步?如果我们专注于这些事情,而不是纠结于所有的错误、心情变差之类的,我觉得这对队伍会带来巨大的不同。
举个例子,我觉得我们今天输掉一张地图是件非常好的事。这是我们作为一支队伍第一次输掉一张地图,而且我们打得不是好CS。我们没有像平常那样打,大家都在犹豫,不互相补枪,不专注于下一回合,反而纠结于错误。
比赛结束后我们进行了一次很好的谈话,告诉队伍我们要做一个抉择:我们要么带着糟糕的心态上场然后输比赛,要么重置心态、像平常那样去打:为团队而战、为彼此牺牲、在我做出指挥时做出反应。第一场比赛的最后一张地图和最后一场比赛都证明了,当我们把心态摆正、专注于我们做得好的所有事情、为一个精彩回合互相欢呼时,那才是我们真正打出好CS的时候。
总体来说,我们能这么快地重置心态让我印象深刻,因为我们队里有一些个性很强的人,我觉得外界大家也都已经知道这一点了。这也是很多人会来问的问题:“Sasha怎么样?Denis怎么样?”诸如此类的问题。
到目前为止,我印象深刻的是,就连那些老将也在竭尽全力去改掉他们打了很多年的一些习惯。每次我看到我们给他们提出某些东西、他们做出改变时,都会让你感到自豪,因为身为CS:GO最伟大的选手之一,还要有人告诉你“我们需要你在某些地图上改掉这个、这个和这个”,这并不容易,然后你会看到他真的去做了。
作为队长,这对我来说是很大的一步,看到每次我们提出某些东西,他真的会去尝试。这也给了队伍很多信心,因为他是那些年轻人心中的大偶像,而当你有Sasha这样个性的人投入到计划中、认可这个计划时,你也会从年轻人身上得到好得多的效果,因为他们看到自己的偶像全身心投入到这个项目里。这种感觉非常好。


Q:我还想问问关于TaZ的事;你之前聊到,目前在如何打这款游戏的愿景上,一切都围绕着你和教练展开。从这一点听来,我感觉你们目前对于该怎么做有着一致的愿景。
Magisk:他来自G2那套打法文化,而我来自类似的架构,包括整体上打CS的方式也类似。我们第一次开会的时候,最后……你知道,就像你去面试的时候会有那种感觉,有时候半小时就结束了,因为你没多少可聊的。而这次聊了三个、三个半小时,都在聊CS。
从一开始就很清楚,我们在想怎么打CS、想怎么打造一支队伍这些方面有着很多相同的想法和理念,这对我来说很重要,因为这对我是个重大的角色,我还有很多要学。对我来说重要的是,我在TaZ身上能有一个搭档来支持我,而且我们在怎么打CS这件事上没有分歧。
对我来说,要成为我所能成为的最好的队长,还有很长的路要走。我有很多要学的,既在游戏之内,也在服务器之外。作为一名队长,即便在服务器之外你也能产生很大的影响。我依然每一天都在学习,所以至少就目前而言,我们在想怎么打比赛、怎么打造BC这件事上是一致的,这种感觉很好。




