G2将在巴黎EWC开启他们的淘汰赛征程,这也是r1nkle加入后的首次季后赛之旅。这支欧洲队伍在r1nkle加盟后经历过高光也经历过低谷,但教练sAw认为,只要给他们一点时间,这些问题都能解决。
“这其实是个经验问题,”sAw在队伍小组赛结束后接受HLTV采访时说。“有些情况,比如激进前压过头、一些细节处理不到位,这些都需要比赛经验来慢慢打磨。我觉得只要他能在这个过程中不断学习,真正融入我们的体系,那对我们来说会是非常好的事情。”
这位芬兰教练认为,随着时间的推移,r1nkle有能力成长为一个比SunPayus更全面的选手。 sAw说他是一个年轻、有侵略性的狙击手,个人能力很强,步枪也玩得很好,他的手枪和其他枪械也很不错。从某种程度上说,他能成为一个更完整的选手。

Q:恭喜你们打进淘汰赛,跻身16强。对阵M80的比赛有遇到一些困难,第二张图也是。能聊聊这个过程吗?
sAw:赛季才刚刚开始,我们刚换了人,很多东西还在磨合。打M80那张Mirage,大部分时间都在我们掌控之中,虽然比分看着挺紧的,但经济一直压着对方,所以压力并没有那么大。
今天打BIG,Cache和Inferno打得都不错,就是Ancient有点波折。开局其实挺好的,但T方快结束的时候连续犯了一些低级失误。换到CT方之后,我们只能一点一点往回追,好不容易追到赛点,结果常规时间没拿下,加时输了。
总之,这两场打得都挺胶着的,但好歹还是进了淘汰赛,这点挺满意的。两场比较顺,两场比较紧,整体表现还算可以,就是需要在接下来的比赛中一场一场继续进步。
Q:我想问问你们休赛期的整体情况,以及你们在休赛期做出的决定。首先是让SunPayus替补,能聊聊这个决定背后的考量吗?为什么最终选择变阵?
sAw:像这种阵容调整,背后通常都不是单一原因,肯定是有多重因素在推动。其实从我来到G2到现在,队伍的整体水平一直处在一个相对稳定的区间,没有太大的突破。我们也一直没有达到真正想要的高度。所以当我们在评估这套阵容的时候,内心就会有一个疑问:继续走下去还能变得更好吗?还是说该做出改变了?这套阵容的未来在哪?上限在哪?这就是我们当时在思考的问题。
所以我们把阵容里的每个人,一个一个过了一遍,思考我们需要什么、能做些什么、潜力在哪里。我当然清楚SunPayus是一名优秀的选手,我们非常了解他能带来什么,他的声音、他的经验,以及他在适应CS2过程中遇到的困难。我觉得他去到合适的队伍、合适的体系,依然能发挥出自己的价值。
但对我们来说,我们需要的是一点更激进的东西——因为队伍里已经有其他几个偏被动的选手,不是说他们不为团队牺牲,但确实没那么主动。不是说你非要一个狙击手去牺牲自己,而是如果你能有一个像r1nkle这样更有侵略性的狙击手,敢去做更多操作、主动去抢空间、打出首杀,那就能给我们的比赛带来完全不一样的东西。
我觉得r1nkle作为狙击手,有这个潜力再上一个台阶,未来能在一些比赛里扛起队伍。当然我也觉得,他在很长一段时间内可能会不太稳定。这需要时间——他需要适应我们,我们需要适应他,我们还需要围绕这样一个激进的狙击手调整我们的体系。所以这是个过程,但他年轻、有侵略性、个人能力出众,步枪也玩得好,手枪和其他枪械同样不差。某种程度上,他可以成为一个更全面的选手。
另外,当初我们把NertZ换进来的时候,他也是一个更愿意发声的选手,顶替了当时的malbsMd。所以当我们有了NertZ、SunPayus和huNter-。而且huNter-是指挥,等于我们已经有三个在场上发号施令的声音了。从这个角度来说,我们也不需要r1nkle扮演SunPayus那种角色。这其实是一个方向上的调整,把多出来的“话语权”转化到其他我们之前可能有所欠缺的地方。
当然,这同时也是一个向未知的尝试。但我觉得上一套阵容的潜力,基本上在科隆已经展现得差不多了,再往下也榨不出太多东西了。可能某种角度上说,我们确实可以保持不变,维持现状,大家也挺满意。但我觉得,去尝试新的方向、去拼一把,也完全没问题。接下来就看结果了。现在我们要做的就是努力训练,争取尽快统一节奏,这些都是常规操作,对吧?
Q:你开头提到队伍里偏被动的选手比较多。但从我的角度来看,这跟G2给人的印象几乎是相反的。NertZ是个能制造机会的选手,MATYS也喜欢主动做动作。那你觉得平衡点应该从哪里找?是从huNter-那边入手吗?还是说你觉得哪些位置需要补进一些侵略性?
sAw:对,其实很大一部分也需要从huNter-那里来,他是指挥,尤其在T方的时候要负责带队往前冲。这件事我们从上赛季就在做了,接下来也会继续做下去。
这确实是一个很难把握的平衡。就像你说的,我们缺少一个天然意义上的突破手。NertZ不是那种传统突破手,MATYS也不是,huNter-也不是,HeavyGod更不是。而且我们也不可能让r1nkle去干突破的活(笑)。所以说,这个平衡问题在未来一段时间里都会是个挑战,但这也是我们必须想办法去拼凑出来的。其实我们心里一直清楚这个问题。
有意思的是,以前队里有malbsMd的时候,他是个天然的突破手,这点大家也都知道,当年我们那么打就是因为他。我们做的每一次阵容调整都不是随机的(笑),都是有预期的。但这个平衡确实不好找,涉及的因素太多了。不是说你想要什么就一定能实现,而是要帮助选手去适应新的角色,让他们在新的位置上成长。NertZ加入的时候,我其实很清楚他能带来什么。
Q:你不觉得MATYS才是malbsMd那个角色最自然的替代者吗?因为当初NertZ换掉malbsMd的时候,大家的第一反应应该都是这个方向。虽然你们后来的操作也确实往这个方向靠了,但中间做了很多平衡和调整。能聊聊这个决策背后的考量吗?
sAw:我们确实让MATYS尝试过一些突破手的角色,但不是全部。因为不同地图上的突破手定位不一样,有些比较直接,有些则需要配合道具、带点“套路”成分,打起来更需要算计。所以不能一概而论。NertZ在那种需要计算和判断的突破任务上做得非常好。
而MATYS呢,他不是那种无脑往前冲、直接往包点里撞的类型,他不是那种“推土机”式的选手。他更适合那种可以稍微放慢节奏、慢慢找对枪机会的打法。当然,如果让他作为补枪手跟在huNter-后面,做第二个进点的角色,效果也相当不错。他肯定有自己的长处,也有短板。
我不太会把MATYS归到malbsMd那一类选手,说实话他俩风格差得挺远的。MATYS的个人操作当然很顶级,但那种“顶级”和malbsMd不太一样。malbsMd特别擅长创造空间,喜欢拉大身位去主动制造冲突,而MATYS在这方面也更偏向“计算型”打法。我不是说他不愿意为团队牺牲——他确实愿意——只是从风格上来说,他和malbsMd是两种不同类型的选手。
Q:我想继续聊聊你刚才提到的关于r1nkle的一些看法。他在NIP的时候,其实并没有达到大家早期对他的预期——那种侵略性和爆发力没能稳定输出,状态起伏也比较大。那你觉得他身上有什么潜力是你们可以激发出来的?
sAw:就像我说的,我觉得从个人技术层面来看,他是一个非常全面的选手——无论是枪械使用、身法还是移动,底子都很好。如果我们能把他融入到体系里,让他在那些其他队员已经驾轻就熟的位置上发挥作用,那r1nkle就能很自然地嵌入进来,填补一些空缺。我们不需要他去操心队友怎么打、全局怎么把控,他只需要专注于自己。
当然,前提是他不能做出那种会让全队付出代价的失误。我们要的是他能在关键时刻提供那种“X因素”——制胜因素、大心脏表现。当他身处1打多或3打多这类局面时,如果他能多拿一个击杀,就很有可能扭转整个回合的走向;反过来,如果他丢了那个击杀,可能就把局势送给了对面。
从这个角度来说,经验确实很重要。像一些前压过深、细节处理不到位的问题,都需要随着比赛经验的积累慢慢改正。我觉得只要他能在这个过程中学习,真正融入我们的体系,那对我们来说是件非常好的事。
当然,就像我说的,我们不需要他来指挥、不需要他来发号施令,但我们确实需要他能管好自己——清楚自己在回合中能做什么、该怎么开局、怎么处理中盘,以及队友如何围绕他展开配合。所以不只是“我去A、我去B”那么简单,要比这更深入一点,但也不用他全盘掌控CT方之类的。这是一个需要平衡的事情,但我确实相信他能给队伍带来这种额外的价值。
Q:你觉得现在队伍里的“声音”是不是更平衡了?因为之前你也提到过,NertZ和 huNter-可以在中盘一起做决策。从目前打过的比赛来看,你有感觉到这种变化吗?
sAw:确实有这方面的影响。当你减少了一个场上发号施令的声音之后,整体氛围会更轻松一些,大家更容易达成共识,也不会出现太多争着指挥、争着说话的情况,没那么乱了。但反过来,你也会失去一些东西,比如一些思路和想法,还有一些像经济计算这样的小细节,SunPayus在这方面真的非常擅长。
所以这两场比赛打下来,我能看到一些好处,也能看到一些不足。我觉得还需要更多时间,通过更多的训练和正式比赛来观察,到时候我会更清楚地看到这些变化带来的影响,然后再根据实际情况去做调整。




