一场名为WINLINE MPKBK CIS LAN Season 7的比赛结束了,参与这场比赛的大多数队伍几乎都吃到了不少积分,而这些队伍中,除了三队没有打满五场比赛的队伍(没有打满五场的队伍不显示积分和排名),还有支比较“倒霉”的队伍丢失大量积分,其他队伍几乎都吃到了。而可以直观的看到,这些积分的总变动是加的积分多,而丢失的积分少,“凭空”产生了820个积分,而丢失的积分只有93个。所以说积分是怎么算的?为何凭空爆出这么多?

我们先开这场比赛本身,16支队伍一起夺取四万美元,并且双败BO3,淘汰赛单败BO3,决赛BO5,最主要的是线下,它是一场线下赛,参与队伍从40多名到100多名不等,还有一些没有打满五场的队伍,这些队伍没有排名。(赢了这些没有排名的队伍不加分,输给这些队伍也不掉分)

V社的积分(VRS)大约由5个部分组成,BCOL(击败对手获取的“赏金”),BOFF(奖金相关的赛事表现因素),NETW(对手的网络强度),LANW(线下赛胜场),H2H(对局强度),而根据这些因素来计算,打赢一个强队和打赢一个弱队的积分获取是不同的,线上与线下比赛获取的积分是不同的,不同的赛事(赛事等级区别,比如科隆Major与印度天空杯的比较)中取得的积分是不同的。

那么这场比赛为什么积分获取这么多?把这些机制计算进去,它是一场线下赛,对于没有长期参加线下赛的队伍来讲,这场比赛相当美味,是不可错过的收益机会,线下赛胜场存在数量上限和积分上限。虽然它的奖金少,但是不代表它的积分也少,赛事的积分权重只会影响比赛结果在VRS中的价值。
排名影响积分变化,比如说弱队击败强队吃到积分,比如说这场比赛:

排名(赛前)44的Nculear Tiger被排名81(赛前)的CYBERSHOKE击败,赢家爽吃59个积分,而输家只掉了19个积分,“凭空”增加了40个积分,这40个积分不是从Nculear Tiger身上抠下来给CYBERSHOKE的,而是根据“这支阵容最近的成绩、对手质量、奖金、线下胜场等数据”重新计算这支队伍“值多少分”,“输一场扣多少”与“赢一场加多少”不是镜像关系。

那为什么不是加多少减多少?VRS会考虑对手本身的价值,击败一个排名越高,网络越好的队伍,吃到的积分越多,虽然说这里是线下不受网络影响,但是是线下赛,吃到了线下赛的加成。
时间也会影响VRS,积分拥有“时效性”,现在打一场线下赛,不只是增加近期的一次成绩,还会刷新近期的VRS数据解构,积分会慢慢衰减。线下赛胜场也会刷新,并不只是永久保存,新赢下一场线下赛会获取一共非常有价值的LANW(线下赛胜场)贡献,这也就是看到这场比赛的这些队伍,虽然赢了一个不是很知名的小众宝藏队,也能获取大量积分。如果一支队伍旧的LANW数值衰减,新的LANW又特别值钱,近期成绩进入VRS的话,那么就很容易一场比赛获取很多积分。

这场比赛呢,并不是因为奖金只有四万,所以积分少,而是:四万奖金的线下/一堆二线队/多场BO3,所以很适合二线队吃分。VRS的分数池也不是守恒的,加的多,扣的少,不是凭空发积分,而是比赛产生了新的成绩数据。
那为什么线下赛特别重要?线下胜场这一步是单独计算的,赚得赏金/对手网络/线下赛胜场这三项只取过去六个月内的最佳十个结果,所以取得的一场胜利可能同时产生多个有价值的VRS因素,VRS的价值也可能远比单纯看奖金数额直觉想象的高。

那么关于积分的衰减,是什么样的?
这些积分是随着时间的流逝慢慢的衰减,并不是到了某一天自动归零,也非固定的线性衰减,每场比赛都拥有一共随时间变化的时间权重,会自动乘到该比赛对应的原始贡献上,获取的积分就像一块慢慢融化的冰块,旧的越来越小,新的如果够大就可以把旧的撵出去,所以想参加Major的职业队伍必须持续参加高价值赛事。

所以这也就解释了,上上届布达佩斯Major亚军FaZe,布达佩斯从一阶段打到亚军的积分不少,为什么时间靠近科隆时FaZe还发疯一般去报名并参加宝藏小众野鸡赛事,甚至去和美国校队同台竞技?有不了解的粉丝当时可能在想,赢不了就不参加比赛了,好歹不用输比赛!

所以为什么FaZe“越挫越勇”,状态不好还要一直尝试?就是因为当时的FaZe一直输,不仅损失积分,靠近科隆时旧的积分也在衰减,迫不得已需要获取一些新的积分保住自己的席位,最终被大壮的铁拳锤爆,最后一根稻草压垮了骆驼,痛失科隆Major资格。
很抱歉没让大壮大人尽兴......
而根据Major概率作者的模拟,可见zewih的老东家——Nemiga,因为最近参加的这场线下赛事,爽吃一大波积分异军突起,好比其他队伍还在普坝跑刀,Nemiga美美的炫完了航天基地核心区并美美撤离。模拟作者表示Nemiga“从‘其他队伍’类别里被提上来了。我假设他们CIS LAN 8的款项会到账。不过这一波成绩真是猛,疯狂的爆发。”
由此图也可见,最近状态不好的Navi不仅频频失利被夺取积分,并且因为之前赛事的积分正在慢慢过期,整支队伍处在危险边缘,即将前往一阶段,如果近期比赛再被快速淘汰,甚至可能失去资格。FaZe也没好到那里去,番茄炒鸡蛋了。作者注释:“FaZe以1分之差错过了Thunderpick,又放弃了Stake第5赛季。他们真正需要的只是线下赛胜场,随便打一个高中级别的线下赛就能把指标刷满。如果他们在Stake 4上表现不佳,那情况就开始有点危险了。”
这也就解释了为什么BCGAME疯狂的试图参加一场八万美元的线下赛抢破头的参加预选,在BCG新阵组建以来,终于赢了这么一次预选赛,获取了参加Stake Pulse Beat III(八万美元奖金)的机会。都是为了积分啊,BCG是菠菜网站,拥有丰富的资源,八万美元与签约三个葡萄牙人的二百多万相比就是洒洒水啦。并且由于这些小众赛事过于小众,封闭预选赛在小众的基础上再加了一层小众,所以预选赛不会被HLTV记录,即便输给三百多名的队伍也不会损失积分。谷底之石,能赢就加分,输了也掉不了多少,有这机会尝试何乐而不为呢。
最后的最后,在Major邀请截止前的一天,有一个神秘小众赛事流量即将爆炸,XPL洛阳,五万美元的线下赛,吸引了100T,BCG等一众欧洲流量队,光这两支队伍就让这个小众线下赛拥有16个Major冠军和5个Major MVP(重复计算),在Major邀请的前一天打线下赛,临阵磨枪了,获取的积分衰减减低到最少,获取量叠加到了最多,线下/双败/BO3/参赛队伍不强,赢家能在Major前积分吃到爽。
并且由于奖金太少,距离太远,连训练室都没有,只有热身小房间,参加门槛就很高了,很多队伍要考虑会不会参加了比赛又赢不了导致“纯亏钱”,就劝退了部分试图刷分的队伍,BCG和100T自然不缺钱,当然要参加这场比赛,能在国内见到森森电电和老爸到了,对于国内粉丝来说也是个好事。




