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Best Stiletto Knife Skins (CS2): 12 Picks (2026)

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KRL“假打”全网:石油队没油了,要卖m0NESY?

KRL“假打”全网:石油队没油了,要卖m0NESY?

昨天夜里发生了一件震惊全网的小趣事—— 知名爆料人KRL爆料了一个惊天动地的大瓜: m0NESY将和T1队伍接触,与猎鹰的谈判已经已进入深入阶段。预计很快会有官宣。 我们现在已得知m0NESY续约猎鹰,然后回头站在jame视角再看他说的,也没问题,确实是和T1战队接触,也确实和猎鹰谈判,但是大家一看这消息,先入为主的排除了和猎鹰续约;并且由于KRL作为知名爆料人,爆料都是很准确的,所以自带权威性...

PGL预选赛作弊风波:acidhouze被取消资格,比赛重赛

PGL预选赛作弊风波:acidhouze被取消资格,比赛重赛

PGL因竞技诚信问题,取消了acidhouze参加PGL Bucharest 2027公开预选赛的资格。 Inner Circle青训在预选赛期间与acidhouze交手,但在比赛进行到一半时弃权。该组织在X上表示,他们选择弃权是“为了让作弊者无法从投注中获利”。 在acidhouze被取消资格后,Inner Circle Academy已被恢复参加预选赛的资格。 InnerCircle青训队打...

m0NESY与Falcons续约到2030年

m0NESY与Falcons续约到2030年

这位俄罗斯狙击手将自己的未来承诺给了这家沙特组织。Falcons于周一宣布,与m0NESY签订了一份多年续约合同,期限至2030年。 这位俄罗斯狙击手于2025年4月在一笔重磅交易中加入这家沙特组织,在效力期间平均Rating为1.29。 尽管个人表现出色,这位21岁的选手花了很长时间才打破在Falcons的冠军荒——他在6月以精彩的方式做到了,赢得了IEM科隆Major,并在打出惊艳的个人表现后...

9月23日CS更新:新增Rush玩法;可静默换弹;C4可贴贴纸;战队标签回归;添加新音乐盒

September 23, 2026

9月23日CS更新:新增Rush玩法;可静默换弹;C4可贴贴纸;战队标签回归;添加新音乐盒

9月23日CS更新:

[优先模式 ]

更新了地图选择流程,让玩家有更多机会玩到自己一直在学习的地图。

地图选择流程: 队伍1选择一张地图 队伍2选择两张地图 队伍1选择最后一张地图。

四张地图中的一张将被随机选中,随后比赛开始。

[ Rush ]

Rush是一种快节奏的排队制3v3游戏模式。

玩家需通过一系列战斗竞技场,抵达对手的城堡以赢得比赛。

每场比赛的战斗竞技场随机选取,因此没有两场比赛是相同的。

消灭敌方队伍(或时间耗尽)时控制塔楼即可赢得该回合。

[ 玩法 ]

玩家现在可以通过按住换弹键来静默换弹(但速度较慢)。

狙击武器开镜不再产生声音。

全局提升了视觉清晰度,并改进了子弹命中贴图的保真度。

ammo_grenade_limit_total设置现在还会限制玩家在一回合内允许购买的手雷总数。

鸡现在会受到Zeus x27的伤害。

[ 设置 ]

准星已更新为分辨率无关。

设置菜单中新增了“准星/瞄准镜”标签页,并包含更新后的准星设置。

新增了准星样式 将默认准星更新为“动态四方形”,它能更好地反映武器精度。

[ 引擎 ]

将引擎代码更新至Source 2的最新版本。

[ 地图 ]

Ancient 修复了Long A Main Hall中世界模型的孔洞。

调整了Jaguar内的门体几何结构和手雷碰撞。

Cache 修复了Mid蓝门周围的一些间隙并调整了碰撞。

Mirage 加固了A包点阳台旁的脚手架。

Train 封堵了A包点箱子上的一像素缝隙。

[ 杂项 ]

为Steam社区小组成员身份的玩家添加了设置“战队标签”的功能。

你可以在玩家个人资料中调整战队标签。

添加了对C4应用贴纸的支持。

Starjunk 95, Industrial Sunset Memories音乐盒现可通过STORE标签页购买标准版和StatTrak版本。

半场记分板数据现在应能完整反映上一回合的结果。

修复了玩家可以规避踢出封禁的情况。

玩家现在可以按游戏模式调整音乐音量。

[ 创意工坊 ]

新增“minimap_volume”实体,当玩家处于该体积内时可启用自定义小地图图像。

新增“sky_camera_volume”和“sky_camera_volume_target”,可启用特定位置的自定义天空盒渲染。

新增“point_deathcam_bounds”实体,用于约束玩家死亡摄像机。

新增“env_shake_volume”实体,仅允许在指定体积内产生镜头震动。

[ 脚本 ]

新增CSRadarPoint实体。

新增CSObservablePoint实体。

新增AddTeamMoney API方法。

新增OnPlayerTeamChanged回调。

SetDialogVariableString现在接受本地化字符串。

官方博客:

Rush Hour

把脚踩上油门,一路狂飙。欢迎来到Rush,CS2全新的快节奏3v3排队模式。体验在随机选取的一系列战斗竞技场中推进时的拉锯感,压制对手以赢得比赛!

充分利用有限的预算和宝贵的时间来完成目标。消灭敌方队伍(或时间耗尽)时控制塔楼即可赢得该回合。

闯过一系列战斗竞技场,夺取敌方城堡以赢得比赛。每次游玩时战斗竞技场都会随机选取,因此没有两场比赛是相同的。

记录你的胜场,在Rush好友排行榜上争夺吹嘘的资本!

选,选选,选 我们认为,如果你花大量时间在某张地图上研究战术,你就应该有机会从这份投入中获益。所以今天我们更改了Premier进入地图的流程——不再禁到只剩一张地图,而是每队投票选出两张地图。四张地图全部选出后,将随机选取一张地图,随后比赛开始。

看得见的变化 今天的更新还包含若干体验优化,首先是血液和子弹命中可见度。血液现在更加血腥,子弹命中现在更有冲击感。

另外,战队标签回归了!在玩家个人资料中选择你的一个Steam组,无论你在哪里游玩,都会看到你的战队标签出现在名字旁边。

看不见(或听不见)的变化

今天的更新中有一些玩法调整,为你的游戏决策增添一点隐蔽性。现在可以通过按住换弹键来静默换弹,但代价是——静默换弹耗时相当长。而对于那些喜欢给带镜武器开镜的玩家来说,现在你关镜时将完全无声,正如天意所归。

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