9月23日CS更新:

[优先模式 ]
更新了地图选择流程,让玩家有更多机会玩到自己一直在学习的地图。
地图选择流程: 队伍1选择一张地图 队伍2选择两张地图 队伍1选择最后一张地图。
四张地图中的一张将被随机选中,随后比赛开始。
[ Rush ]
Rush是一种快节奏的排队制3v3游戏模式。
玩家需通过一系列战斗竞技场,抵达对手的城堡以赢得比赛。
每场比赛的战斗竞技场随机选取,因此没有两场比赛是相同的。
消灭敌方队伍(或时间耗尽)时控制塔楼即可赢得该回合。
[ 玩法 ]
玩家现在可以通过按住换弹键来静默换弹(但速度较慢)。
狙击武器开镜不再产生声音。
全局提升了视觉清晰度,并改进了子弹命中贴图的保真度。
ammo_grenade_limit_total设置现在还会限制玩家在一回合内允许购买的手雷总数。
鸡现在会受到Zeus x27的伤害。
[ 设置 ]
准星已更新为分辨率无关。
设置菜单中新增了“准星/瞄准镜”标签页,并包含更新后的准星设置。
新增了准星样式 将默认准星更新为“动态四方形”,它能更好地反映武器精度。
[ 引擎 ]
将引擎代码更新至Source 2的最新版本。
[ 地图 ]
Ancient 修复了Long A Main Hall中世界模型的孔洞。
调整了Jaguar内的门体几何结构和手雷碰撞。
Cache 修复了Mid蓝门周围的一些间隙并调整了碰撞。
Mirage 加固了A包点阳台旁的脚手架。
Train 封堵了A包点箱子上的一像素缝隙。
[ 杂项 ]
为Steam社区小组成员身份的玩家添加了设置“战队标签”的功能。
你可以在玩家个人资料中调整战队标签。
添加了对C4应用贴纸的支持。
Starjunk 95, Industrial Sunset Memories音乐盒现可通过STORE标签页购买标准版和StatTrak版本。
半场记分板数据现在应能完整反映上一回合的结果。
修复了玩家可以规避踢出封禁的情况。
玩家现在可以按游戏模式调整音乐音量。
[ 创意工坊 ]
新增“minimap_volume”实体,当玩家处于该体积内时可启用自定义小地图图像。
新增“sky_camera_volume”和“sky_camera_volume_target”,可启用特定位置的自定义天空盒渲染。
新增“point_deathcam_bounds”实体,用于约束玩家死亡摄像机。
新增“env_shake_volume”实体,仅允许在指定体积内产生镜头震动。
[ 脚本 ]
新增CSRadarPoint实体。
新增CSObservablePoint实体。
新增AddTeamMoney API方法。
新增OnPlayerTeamChanged回调。
SetDialogVariableString现在接受本地化字符串。
官方博客:
Rush Hour
把脚踩上油门,一路狂飙。欢迎来到Rush,CS2全新的快节奏3v3排队模式。体验在随机选取的一系列战斗竞技场中推进时的拉锯感,压制对手以赢得比赛!
充分利用有限的预算和宝贵的时间来完成目标。消灭敌方队伍(或时间耗尽)时控制塔楼即可赢得该回合。

闯过一系列战斗竞技场,夺取敌方城堡以赢得比赛。每次游玩时战斗竞技场都会随机选取,因此没有两场比赛是相同的。

记录你的胜场,在Rush好友排行榜上争夺吹嘘的资本!
选,选选,选 我们认为,如果你花大量时间在某张地图上研究战术,你就应该有机会从这份投入中获益。所以今天我们更改了Premier进入地图的流程——不再禁到只剩一张地图,而是每队投票选出两张地图。四张地图全部选出后,将随机选取一张地图,随后比赛开始。

看得见的变化 今天的更新还包含若干体验优化,首先是血液和子弹命中可见度。血液现在更加血腥,子弹命中现在更有冲击感。


另外,战队标签回归了!在玩家个人资料中选择你的一个Steam组,无论你在哪里游玩,都会看到你的战队标签出现在名字旁边。
看不见(或听不见)的变化
今天的更新中有一些玩法调整,为你的游戏决策增添一点隐蔽性。现在可以通过按住换弹键来静默换弹,但代价是——静默换弹耗时相当长。而对于那些喜欢给带镜武器开镜的玩家来说,现在你关镜时将完全无声,正如天意所归。
Starjunk 95 城里来了一个新的音乐盒,带来Starjunk 95的声音。体验来自银河系最带感电台的音乐,现已发售!




